Quiz de regles UPA

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[edit] Introduction

  • Bien que ce soit un test basé sur le UPA_Rules_of_Ultimate, il n'est en aucun cas officiellement affilié à la UPA.
  • Il y a 16 questions et cela devrait prendre moins de 10 minutes.
  • Des références à des règles en question sont fournies après la fin de votre questionnaire.
  • Pour plus d'information, voici an extensive discussion related to this quiz on RSD.

[edit] Quiz

1. Il est légal de contester un appel d’obstruction (Pick).

Vrai
Faux
La 11e édition reconnaît explicitement que toute infraction peut être contestée - voir XVI.B

2. Un joueur défensif marque un joueur offensif en possession du disque. Le joueur défensif a atteint le compte de ‘cinq’ lorsque le joueur en offensive appel un ‘espace disque’ (Disc space). Le joueur défensif est en accord avec l’appel et doit :

reculer et continuer le compte à partir de 'un'
reculer et continuer le compte à partir de 'quatre'
reculer et continuer le compte à partir de 'cinq'
reculer et continuer le compte à partir de 'six'
Voir l’article XIV.B.3 et XIV.B.7 Quand une infraction du marqueur est appelée, le jeu ne s’arrête pas. L’infraction doit être corrigée avant que le marqueur puisse reprendre le compte au dernier chiffre prononcé avant l’appel moins un

3. Le disque s'arrête sur la ligne de côté après une passe incomplète. Un joueur de l'équipe maintenant à l’offensive s’étire de manière à ce que ses pieds soient à cinq pied l’un de l’autre avant de ramasser le disque. Le joueur à l’offensive a le choix de quel pied utiliser comme point de pivot lorsqu’il remettra le disque en jeu.

Vrai
Faux
Faux. XIII.A.2. "Si la possession du disque est établie à l’endroit où le disque doit être mis en jeu, le lanceur doit établir un pivot à l’endroit où est situé le disque."

4. Un joueur lance une passe très basse à un receveur qui parvient à attraper le disque. Un joueur défensif appelle le disque «au sol (down)» puisqu’il a vu le disque toucher l'herbe juste avant que la possession ait été établie. Le joueur offensif affirme qu'il n’a jamais lâché le disque des yeux et nie catégoriquement que le disque ait balayé l'herbe, suggérant même que c’était peut-être le vent qui aurait fait bougé l’herbe. Aucun autres joueurs avaient une bonne vue de ce qui s'est passé. Quelle est la bonne façon de résoudre une situation lorsqu’un accord ne peut pas être atteint?

recommencer le jeu (retourner le disque au joueur qui a lancé la passe contestée).
l'appel d'un joueur défensif prévaut sur celui d'un joueur offensif lors d'appel de disque au sol (up/down).
le joueur offensif étant plus près du jeu, il possède donc la meilleure perspective et conséquemment fait l'appel.
XVI.D "Si un désaccord survient au sujet d’une infraction ou du résultat d’un jeu (ex. un attrapé ou personne n’avait une bonne perspective) et l’équipe ne peut parvenir à une solution satisfaisante, le jeu est arrêté et le disque est retourné au lanceur et remis en jeu après une validation (VIII.D), au compte atteint plus un ou à six si supérieur à cinq."

5. Le receveur d'une passe a le dernier mot pour décider si il est à l'intérieur ou a l'extérieur des limites du terrain lors d'une réception.

Vrai
Faux
C'est le joueur avec la 'meilleur perspective' qui fait l'appel. Voir II.A, XI.C, XV.E et XVI.D

6. Un joueur offensif cours vers la zone de but et fait un plongeon pour saisir le disque. Il attrape le disque et ses pieds touche la zone de but avant qu’elle ne glisse à l’extérieur du terrain. Vers la fin de sa glissade, un contact avec un sac (à l’extérieur du terrain) appartenant à l’équipe adverse lui fait perdre le disque avant qu’il ne se relève.

Point
Le receveur reprend le disque sur la ligne de but.
Passe incomplète
Voir II.T.2 "La perte de possession du disque lors d’un contact avec le sol au moment d’une réception de passe annule la possession par ce joueur avant le contact.", XI.A "Un point est marqué quand un joueur « sur le terrain » attrape une passe légale dans la zone de but qu’il attaque et maintien possession lors des contacts avec le sol associés à l’attrapé." II.F 'Contact avec le sol' est défini comme "Le « contact avec le sol » fait référence au contact de tout joueur avec le sol en relation directe avec un événement particulier (ex.saut, plongeon, appui au sol ou chute), incluant l’atterrissage ou le redressement après une perte d’équilibre. Les objets sur le sol sont considérés comme faisant partie du sol.".

7. L’équipe en offensive (équipe A) envoie un receveur très loin et le lanceur tente une longue passe en sa direction. Le défenseur (équipe B) couvrant cet espace parvient à attraper le disque. Le défenseur dépose le disque sur le sol et ensuite accélère pour aller se placer en position d’attaque.

La défensive reste valide - l'équipe B garde possession.
Double revirement - l'équipe A reprend le disque à l'endroit ou l'équipe B a déposé le disque.
Voir II.K.2 Un disque intentionnellement laissé tombé est considéré comme lancé.

8. Toute faute non contestée commise par un défenseur qui a affecté une tentative de réception dans la zone de but est un point.

Vrai
Faux
Seulement une faute non contestée qui résulte en une 'perte de contôle du disque' est un point. Voir XI.A.2

9. Lorsque l'on amorce un compte, il est nécessaire d'avoir une seconde complète entre la prononciation du mot 'comptage' et 'un'.

Vrai
Faux
Il doit y avoir une seconde entre chaque chiffre durant le compte, mais pas après le 'comptage à' initial. voir XIV.A

10. Est-il permit d'appeler un 'compte rapide' si le marqueur n'a pas initié son compte avec les mots 'comptage à'.

Vrai
Faux
Voir XIV.B.1.a Si le marqueur ne dit pas « COMPTE À » lorsqu’il initie ou reprend le compte, ne laisse pas au moins une seconde entre les chiffres de son compte ou s’il saute un chiffre du compte, c’est un « COMPTE RAPIDE ».

11. Un joueur offensif en pleine course reçoit le disque, sans changer de direction il fait une feinte de lancer et ensuite exécute une passe rapide avant sont troisième pas après son attrapé. Est-ce qu’une infraction de ‘déplacement’ peut être appelé?

Oui
Non
Voir II.R et XV.C - Normalement une feinte nécessite que le joueur se soit commis à un point de pivot, mais XV.C fait explicitement l'exception Si le receveur est en course ou en saut lorsqu’il attrape le disque, il peut effectuer une passe sans essayer de s’arrêter et sans établir un pivot si

12. Il s'agit d'une violation de ne pas vérifier que la réception est à l’intérieur du terrain lorsqu’un joueur adverse appelle une "vérification de pied" (Check Feet).

Vrai
Faux
"vérification de pied" (Check Feet) n'est pas un appel au Ultimate. Si un joueur estime que la réception était hors limites et estime qu'il a la meilleure perspective, il doit simplement appeler le joueur "hors limite".

13. Un disque « arrêté » advient lorsque le jeu est arrêté. Y a-t-il possibilité de revirement?

Oui
Non
Voir II.D.3

14. Un joueur offensif attrape le disque tout en se dirigeant vers les lignes de côté à pleine vitesse. Son élan le fait sortir des limites du terrain tout en tombant au sol. Après s’être relevé, il cour vers la ligne pour établir son point de pivot. Un joueur défensif, attendant au point où le joueur est sorti des limites du terrain, a amorcé le compte et est déjà rendu à ‘six’ lorsque le joueur offensif établit son point de pivot.

Le joueur offensif peut appeler un 'compte rapide'.
Le joueur défensif joue selon les règles.
Un joueur défensif peut amorcer le compte dès que le joueur offensif entre en possession du disque. Il y a deux sections clés de la réglementation qui entrent en jeu ici – Voir XIV.A.2 Seul le marqueur (II.N) peut initier ou poursuivre le compte et il peut le faire à dès que le lanceur a possession d’un disque « en suspend » ou « en jeu ». et II.K "Le joueur défensif situé à moins de trois mètres du pivot du lanceur ou du lanceur lui-même si aucun pivot n’a été établi. Si le disque n’est pas « en jeu », un joueur défensif situé à moins de trois mètres d’un point sur l’aire de jeu où le disque doit être remis en jeu est considéré être le marqueur.

15. Si vous avez commis une fautes, vous devez toujours l'appeler vous même.

Vrai
Faux
Un joueur ne devrait jamais appeler une faute sur lui-même. Voir XVI.A "Une infraction ne peut être appelée que par un joueur de l’équipe lésée qui reconnaît qu’elle a eu lieu," par contre XIX.A (Etiquette) précise "Si une infraction survient et n’est pas appelée, le joueur ayant commis l’infraction devrait informer le joueur lésé ou son équipe de l’infraction."

16. Une passe longue est lancée à un receveur qui était au milieu du terrain quand le disque a été relâché. Le disque flotte au dessus de la zone de but et le receveur et un défenseur sautent pour l’attraper, mais les deux joueurs manquent le disque. Le receveur appel une faute et le défenseur la conteste. Le disque retourne au lanceur. Où est-ce que le receveur et le défenseur devraient se placer avant que le disque soit remis en jeu par le lanceur?

Au point où la faute a été comisse.
Sur la ligne de but.
À l'endroit qu'ils étaient lorsque le disque a été relâché.
Les joueurs doivent retourner d'où ils étaient au plus tôt entre l'appel de la faute ou au moment du lancer. Dans ce cas, ils doivent retourner au milieu de terrain (en gardant la même distance par rapport à l'autre) où ils étaient lorsque le lancer a été relâché. Voir XVI.C.4.b.1. "Si une passe est faite ou tentée avant que le lanceur ne reconnaisse l’appel d’infraction ou si l’appel est fait après le lancer et si le lanceur reprend possession du disque, les joueurs reprennent les positions qu’ils occupaient à la première des éventualités suivantes : au moment du lancer ou au moment de l’appel. Si le résultat du jeu est maintenu, les joueurs reprennent les positions qu’ils occupaient lorsque le jeu s’est arrêté."

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